O público integrado já é enorme Por Alexandra Suich Bass, editora de cultura, The Economist

GDeus pode ter criado o mundo em seis dias; foi esse também o tempo que Markus Persson, um desenvolvedor sueco, levou para projetar a primeira versão de “Minecraft”. Permitindo que os usuários construíssem seus próprios mundos e visitassem as criações de outros, tornou-se o videogame de maior sucesso de todos os tempos, ultrapassando 300 milhões de vendas em todo o mundo. Lucros tão expressivos certamente atrairiam a atenção de Hollywood e inspirariam planos para uma sequência, ou algo assim. Em 2025, o filme “Minecraft”, estrelado por Jack Black, um ator americano, chegará às telonas. Servirá como uma forma pixelada de aguçar o apetite do público por adaptações de seus jogos favoritos.
Os videogames são um grande negócio — e estão inspirando grandes planos em Hollywood. Além de “Minecraft”, os cinemas exibirão, em 2025, “Mortal Kombat 2” e “Five Nights at Freddy’s 2”, ambos baseados em jogos populares. Cerca de 30 projetos adaptando videogames para filmes e séries de televisão estão em desenvolvimento, de acordo com o ign , um site de entretenimento.
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Por Alexandra Suich Bass, editora de cultura, The Economist
GDeus pode ter criado o mundo em seis dias; foi esse também o tempo que Markus Persson, um desenvolvedor sueco, levou para projetar a primeira versão de “Minecraft”. Permitindo que os usuários construíssem seus próprios mundos e visitassem as criações de outros, tornou-se o videogame de maior sucesso de todos os tempos, ultrapassando 300 milhões de vendas em todo o mundo. Lucros tão expressivos certamente atrairiam a atenção de Hollywood e inspirariam planos para uma sequência, ou algo assim. Em 2025, o filme “Minecraft”, estrelado por Jack Black, um ator americano, chegará às telonas. Servirá como uma forma pixelada de aguçar o apetite do público por adaptações de seus jogos favoritos.
Os videogames são um grande negócio — e estão inspirando grandes planos em Hollywood. Além de “Minecraft”, os cinemas exibirão, em 2025, “Mortal Kombat 2” e “Five Nights at Freddy’s 2”, ambos baseados em jogos populares. Cerca de 30 projetos adaptando videogames para filmes e séries de televisão estão em desenvolvimento, de acordo com o ign , um site de entretenimento.
“Estamos presenciando uma redefinição de conteúdo nos grandes estúdios”, afirma Alice Thorpe, da empresa de pesquisa Ampere Analysis. Os super-heróis perderam sua invencibilidade; os estúdios estão vasculhando seus catálogos e propriedade intelectual em busca da próxima galinha dos ovos de ouro. Muitos passaram a acreditar que os videogames poderiam ser as novas histórias em quadrinhos, dando aos personagens reconhecíveis o poder de conquistar as telas grandes e pequenas.
Os videogames apresentam diversas vantagens. A principal delas é o prestígio cultural e comercial. Os jogos representam o maior setor do entretenimento, superando, segundo a maioria das estimativas, as vendas de filmes e músicas gravadas juntos. Os títulos de videogame também têm uma base de fãs consolidada. Basta olhar para o Game Awards, o evento anual da indústria, para comprovar: em 2023, atraiu 118 milhões de espectadores, seis vezes mais do que o público que assistiu ao principal evento de Hollywood, o Oscar.